Fraie-toi un chemin
Une anomalie gravitationnelle a mis le monde en pièces. Depuis les ruines, tout en bas, il n’y a qu’une issue : monter. Personne ne sait ce qu’il y a au sommet. C’est pour ça que tu grimpes. Il n’y a pas de carte. Seulement une direction. Vers le haut.
Le défi
Chaque centimètre se mérite. Chaque chute te coûte un terrain durement conquis. Pas de points de contrôle, pas de barre de vie, juste une physique implacable et la menace de perdre une progression bien réelle à chaque faux pas. Chaque chute a des conséquences. C’est ce qui fait que l’ascension en vaut la peine.

Un terrain changeant
Le monde ne tient pas en place. Grimpe à travers des villes en ruine, des immeubles suspendus, le ciel ouvert et l’étrange air raréfié, tout là-haut. Parfois, le chemin est tout tracé. Parfois, le plus court reste caché.

Un périple partagé
L’ascension est rude, mais tu ne la fais pas en solitaire. Jusqu’à cent joueurs grimpent en même temps dans le même monde brisé. Vois-les réussir là où tu as chuté. Vois-les tomber là où tu as réussi à passer. Des inconnus à qui tu n’adresses jamais la parole, des amis que tu hisses avec toi. L’ascension n’appartient qu’à toi. Le monde, non.


Aster
L’histoire disait que la réponse se trouvait là-haut. Elle a décidé d’en avoir le cœur net.

Slate
Il n’est pas venu simplement pour survivre. Il est venu voir ce qu’il y avait là-haut.
Tout commence avec Gravity. La suite se passe dans Scape.
Un monde qui grandit
Scape est une plateforme de jeux multijoueurs en pleine croissance, et Gravity n’est que le premier. D’autres arrivent : quelques-uns créés par nous, et bien plus encore par d’autres créateurs de jeux, avec les outils que nous développons à la vue de tous. Ton personnage, ton histoire, ce que tu emportes : tout te suit, où que tu joues ensuite. La suite, nous la déciderons ensemble.


















