Scape

崩れゆく​世界を​登れ

ここが世界の終わり。そして、物語の始まり。

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進む道を​見つけ出せ

重力異変によって、世界は引き裂かれた。廃墟の底から行ける道は、上しかない。頂上に何があるのか、誰も知らない。だからこそ登るのだ。地図はない。あるのは進む方向だけ。上へ。

崩壊していく街の中、大理石の像の前にいるAsterとSlate
一時停止の標識の奥で、がれきを落としている積み重なった家
崩壊した集合住宅の通路にいるクライマーたち
屋上から廃墟と化した街を見下ろすAsterとSlate
山々のはるか上空で、傾いたコンクリート板の上にしゃがむクライマー

挑戦

わずかな前進も、自力で勝ち取るもの。落ちるたびに、必死に登った分を失う。チェックポイントも体力ゲージもなく、あるのはシビアな物理演算と、一歩踏み外すたびに積み上げた進行状況を失う危険だけ。落ちれば、必ず代償を払うことになる。だからこそ、登る価値がある。

一人称視点で崩れかけた塔を登る様子

変わりゆく​地形

世界は止まってはくれない。廃墟と化した街を、宙に浮かぶ建物を、ひらけた空を、そしてそのすべての上に広がる奇妙に薄い空気の中を登っていく。道がはっきり見えることもあれば、最短ルートが隠れたままのこともある。

廃墟と草木が残る浮島

ともに​歩む旅

登るのは大変だが、一人きりではない。最大100人のプレイヤーが、同じ崩れた世界を同時に登る。自分が落ちた場所を、ほかのプレイヤーが乗り越えていく。自分が越えた場所で、ほかのプレイヤーが落ちていく。一言も交わさない見知らぬ人もいれば、一緒に引っ張り上げていくフレンドもいる。登る道のりは、自分だけのもの。けれど、世界は自分だけのものではない。

夕暮れの峡谷の岩壁を登るプレイヤーたち
決意を感じさせる立ち姿のクライマー、Aster

Aster

言い伝えでは、答えは上にあるという。彼女はそれを確かめることにした。

好奇心あふれる表情のクライマー、Slate

Slate

彼はただ生き延びるために来たのではない。上に何があるのかを見るために来たのだ。

早期​アクセス

『Gravity』は​2026年11月4日に​早期​アクセス​開始。​Scape初の​ゲーム。

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始まりは​『Gravity』。​行き先は​Scape。

広がり続ける​世界

Scapeは成長を続けるマルチプレイヤーゲームのプラットフォームで、『Gravity』はその最初の1本にすぎません。これからもゲームは増えていきます。私たちが手がけるものもありますが、それ以上に多くは、私たちがオープンに開発しているツールを使って、ほかのゲームクリエイターが生み出します。キャラクター、これまでの歩み、持ち物。そのすべてが、次にどこでプレイしても一緒についてきます。ここからどこへ向かうのかは、みんなで一緒に見つけていきます。

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