Scape

ゲームが​終わっても、​物語は​終わらない

すべてが​一緒に​ついてくる

Scapeは成長を続けるマルチプレイヤーゲームのプラットフォームで、プレイヤーのアイデンティティはすべてのゲームに引き継がれます。ゲームからゲームへ移っても、集めたもの、作ったもの、成し遂げたことは一緒についてきます。次にどこでプレイしても、そのすべてが積み重なっていきます。

フレンドと、ともに​歩んだ​歴史

Scapeは最初からマルチプレイヤーを軸に作られています。フレンドを見つけたら、一緒に遊びたいゲームに飛び込みましょう。ともに歩んだ歴史も、そのまま引き継がれます。一緒に作ったものは、この先プレイするどのゲームにも残ります。

自分だけの​もの

キャラクター。これまでの歩み。作ったもの、築いた絆。ゲームを移っても、どれひとつ消えることはありません。すべて自分のものとして残り、成長し続けます。

Gravity

Scape初の​ゲーム

落ちるたびに登った分を失う、縦型プラットフォーマー。最大100人のプレイヤーが同じ崩れた世界を同時に登る。チェックポイントも体力ゲージもなく、あるのは物理演算と代償だけ。頂上にたどり着いても、それは終わりではない。まったく別の何かの始まりだ。

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さらに​多くの​ゲームが​登場予定

ゲームはこれからも増えていきます。私たちが作るものもありますが、ほかのゲームクリエイターが作るものはさらに多くなります。

ビルダー​プラットフォーム

オープンに​開発。​作品は​自分の​もの。

Scape Builderは、私たちが『Gravity』の制作に使ったノーコードのノードシステムです。この同じツールを、ほかのゲームクリエイターにも開放していきます。Scapeの中で自分のゲームを作り、自分のコミュニティを育て、作ったものは自分で所有できます。Scapeのゲームは、どれもが独自の世界、独自のコミュニティ、独自の物語になれます。自分で作るゲームも、もちろんそのひとつです。

まずは​『Gravity』から

Scape初のゲームは、第4四半期に早期アクセスを開始します。

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