Scape

在​分​崩​离​析​的​世界中​攀登

世界在这里终结,你的故事从这里开始。

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闯​出​一条路

一场引力事件把世界撕成了碎片。从下方的废墟出发,唯一的路是向上。没有人知道顶端有什么,这正是你攀登的原因。没有地图,只有一个方向:向上。

Aster 和 Slate 站在大理石雕像前,城市在身后碎裂
一栋堆叠的房屋在停车标志后方散落碎块
攀登者们站在破碎公寓楼的走道上
Aster 和 Slate 站在屋顶上,俯瞰化为废墟的城市
一位攀登者蹲在群山上空倾斜的混凝土板上

挑战

每一寸高度都来之不易。每一次坠落,都会让你失去辛苦争取来的高度。没有检查点,没有生命条,只有严苛的物理规则,每踏错一步,都可能让你失去实打实的进度。每一次坠落都有代价,正因如此,这段攀登才值得。

第一人称视角,正在攀爬一座摇摇欲坠的塔楼

多变​地形

世界不会静止不动。攀过城市废墟、悬空的建筑、开阔的天空,直至这一切之上稀薄而奇异的空气。有时路线一目了然,有时捷径却隐而不见。

布满废墟与植被的浮空岛

共同​的​旅程

攀登很难,但你不是一个人在爬。最多一百名玩家同时攀登着同一个破碎的世界。你会看到有人在你掉下去的地方爬了上去,也会看到有人在你通过的地方失手。有些人你一句话都不会说,有些人你会一路把他们拉上来。攀登只属于你自己,世界不是。

黄昏时分,玩家们正在攀爬峡谷崖壁
Aster,一位神情坚定的攀登者

Aster

传说中,答案就在上面。她决定亲自去看看。

Slate,一位神情好奇的攀登者

Slate

他不是为了活下来才来的。他来,是想看看上面到底有什么。

抢先​体验

Scape 的​第一​款​游戏​《Gravity》​将​于 2026 年 11 月 4 日​开启​抢先​体验。

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一切​从​《Gravity》​开始,​在 Scape 延续。

不断​成长​的​世界

Scape 是一个不断壮大的多人游戏平台,《Gravity》只是第一款。更多游戏正在路上,有些出自我们之手,更多则来自其他游戏创作者,他们用的正是我们公开打造的工具。你的角色、你的经历、你随身携带的东西,都会跟着你去到下一款游戏。至于之后会走到哪里,我们一起摸索。

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